NEON DEFENDERS
TOWER DEFENSE
TOWER DEFENSE
Spiel:
Alle verfügbaren Waffen, Upgrades und Items
🏰 TÜRME
3 Türme verfügbar. T2 ab Welle 10, T3 ab Welle 20.
Jeder Turm startet mit 3 Slots, ab Level 10 (Burg): 6 Slots!
Türme leveln durch Kills und erhalten Skill-Punkte.
🎴 KARTEN
Nach jeder Welle: Wähle 1 von 3 Karten.
⚔️ Waffen - In Turm-Slots ausrüsten
⬆️ Upgrades - Permanente Turm-Boni
❤️ Defense - Leben wiederherstellen
⚗️ FUSION
2 Karten gleichen Levels = 1 stärkere Karte!
Gleiche Waffe → Nächstes Level
Verschiedene Waffen → Cross-Fusion ✨
🌟 SKILL-TREES
Lange auf Turm drücken → Skill-Menü öffnen
3 Bäume: Offensiv 🗡️ | Utility ⚡ | Defensiv 🛡️
Tier 5 Skills: Nur 1 pro Baum wählbar!
⚔️ KAMPF
Gegner spawnen von außen und laufen zum Zentrum.
Alle 5 Wellen: Boss mit viel HP!
Ab Welle 15: Chance auf legendäre Waffen (15%)
STANDARD-WAFFEN
⚡ Laser - Schnell, mittlerer Schaden
🔮 Plasma - Langsam, hoher Schaden
🏹 Bogen - Sehr schnell, niedriger Schaden
SPEZIAL-WAFFEN
🚀 Rakete - AOE Explosionsschaden (50px)
◎ Cryo - Verlangsamt Gegner 50%
◈ Ion - Schock: Kettet zu 2 Gegnern
⚛ Tesla - Kettenblitz durch 3 Gegner
🔥 Flamme - DOT: 3 DMG/s über 2s
★ LEGENDÄRE WAFFEN (ab W15)
💫 Supernova - Massive AOE (100px) + Slow
⏳ Zeitriss - Freeze: Stoppt Gegner komplett
🌀 Blackhole - Zieht Gegner an + DOT
🔶 Phönix - Treffer heilen +10 Leben!
Ω Omega - Höchster Einzelschaden
SCHADEN-TYPEN
AOE - Flächenschaden (🚀💫)
DOT - Schaden über Zeit (🔥🌀)
Chain - Springt zu Gegnern (◈⚛)
CC - Crowd Control: Slow/Freeze (◎⏳)
🗡️ OFFENSIV
Präzision - +10% Crit-Chance
Durchschlag - +1 Extra-Schuss (15% DMG)
Momentum - +1 DMG pro 100 Kills
Lernkurve - +1 DMG alle 5 Wellen
★ Kettenreaktion - Kill = 30% AOE
★ Verstärkung - Salven +10% DMG
⚡ UTILITY
Splitter - 20% Chance AOE (30% DMG)
Entladung - 15% Chance Schock (2 Ziele)
Verbrennung - 20% Chance DOT
★ Inferno - DOT breitet sich aus
★ Überladung - Schock betäubt 0.5s
🛡️ DEFENSIV
Verlangsamung - Treffer slowed 20%
Rückstoß - Treffer stoßen zurück
Adrenalin - 50 Kills = +1 Leben
★ Abstoßfeld - AOE Knockback
★ Notreserve - <5 HP = Zeitstopp!
GEGNER-TYPEN
🔷 Scout - Standard, ausbalanciert
🔺 Runner - Schnell, wenig HP
⬛ Tank - Langsam, viel HP
⭐ Spinner - Mittel, dreht sich
⬡ Boss - Alle 5 Wellen, sehr stark
SKALIERUNG
Gegner werden stärker pro Welle:
• HP steigt exponentiell
• Mehr Gegner pro Welle
• Schwierigkeit beeinflusst Multiplikator
TIPPS
• Slow/Freeze gegen Runner
• AOE gegen Gruppen
• Hoher DMG gegen Tanks/Bosse
• Ketten-Waffen für Effizienz
Fusioniere Karten mit gleichem Level!
Gleiche Waffe = Standard | Verschiedene = Cross-Fusion ✨
Welle: 1
Score: 0
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