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? ANLEITUNG

🏰 TÜRME

3 Türme verfügbar. T2 ab Welle 10, T3 ab Welle 20.

Jeder Turm startet mit 3 Slots, ab Level 10 (Burg): 6 Slots!

Türme leveln durch Kills und erhalten Skill-Punkte.

🎴 KARTEN

Nach jeder Welle: Wähle 1 von 3 Karten.

⚔️ Waffen - In Turm-Slots ausrüsten

⬆️ Upgrades - Permanente Turm-Boni

❤️ Defense - Leben wiederherstellen

⚗️ FUSION

2 Karten gleichen Levels = 1 stärkere Karte!

Gleiche Waffe → Nächstes Level

Verschiedene Waffen → Cross-Fusion ✨

🌟 SKILL-TREES

Lange auf Turm drücken → Skill-Menü öffnen

3 Bäume: Offensiv 🗡️ | Utility ⚡ | Defensiv 🛡️

Tier 5 Skills: Nur 1 pro Baum wählbar!

⚔️ KAMPF

Gegner spawnen von außen und laufen zum Zentrum.

Alle 5 Wellen: Boss mit viel HP!

Ab Welle 15: Chance auf legendäre Waffen (15%)

STANDARD-WAFFEN

Laser - Schnell, mittlerer Schaden

🔮 Plasma - Langsam, hoher Schaden

🏹 Bogen - Sehr schnell, niedriger Schaden

SPEZIAL-WAFFEN

🚀 Rakete - AOE Explosionsschaden (50px)

Cryo - Verlangsamt Gegner 50%

Ion - Schock: Kettet zu 2 Gegnern

Tesla - Kettenblitz durch 3 Gegner

🔥 Flamme - DOT: 3 DMG/s über 2s

★ LEGENDÄRE WAFFEN (ab W15)

💫 Supernova - Massive AOE (100px) + Slow

Zeitriss - Freeze: Stoppt Gegner komplett

🌀 Blackhole - Zieht Gegner an + DOT

🔶 Phönix - Treffer heilen +10 Leben!

Ω Omega - Höchster Einzelschaden

SCHADEN-TYPEN

AOE - Flächenschaden (🚀💫)

DOT - Schaden über Zeit (🔥🌀)

Chain - Springt zu Gegnern (◈⚛)

CC - Crowd Control: Slow/Freeze (◎⏳)

🗡️ OFFENSIV

Präzision - +10% Crit-Chance

Durchschlag - +1 Extra-Schuss (15% DMG)

Momentum - +1 DMG pro 100 Kills

Lernkurve - +1 DMG alle 5 Wellen

★ Kettenreaktion - Kill = 30% AOE

★ Verstärkung - Salven +10% DMG

⚡ UTILITY

Splitter - 20% Chance AOE (30% DMG)

Entladung - 15% Chance Schock (2 Ziele)

Verbrennung - 20% Chance DOT

★ Inferno - DOT breitet sich aus

★ Überladung - Schock betäubt 0.5s

🛡️ DEFENSIV

Verlangsamung - Treffer slowed 20%

Rückstoß - Treffer stoßen zurück

Adrenalin - 50 Kills = +1 Leben

★ Abstoßfeld - AOE Knockback

★ Notreserve - <5 HP = Zeitstopp!

GEGNER-TYPEN

🔷 Scout - Standard, ausbalanciert

🔺 Runner - Schnell, wenig HP

Tank - Langsam, viel HP

Spinner - Mittel, dreht sich

Boss - Alle 5 Wellen, sehr stark

SKALIERUNG

Gegner werden stärker pro Welle:

• HP steigt exponentiell

• Mehr Gegner pro Welle

• Schwierigkeit beeinflusst Multiplikator

TIPPS

• Slow/Freeze gegen Runner

• AOE gegen Gruppen

• Hoher DMG gegen Tanks/Bosse

• Ketten-Waffen für Effizienz

🌊0
❤️20
0
1.0x
TURM 1
DPS
0
WAFFEN-SLOTS
INVENTAR (Klick = Ausrüsten)
📊 STATISTIK
WELLE 0
Gesamt DMG
0
Kills
0
Total DPS
0
Max Hit
0
Schaden pro Waffe
Alle Waffen
Turm-Übersicht
⚗️ KARTEN-FUSION

Fusioniere Karten mit gleichem Level!

Gleiche Waffe = Standard | Verschiedene = Cross-Fusion ✨

KARTE 1+
+
KARTE 2+
ERGEBNIS?
Verfügbare Karten:
Mögliche Fusionen:
📋 TURM DETAILS
🔷
TURM 1
Stufe 1 • 0/100 XP
Ausgerüstete Waffen:
📋 WELLE 0 LOG
🎴 WELLE GESCHAFFT!
Wähle eine Karte:

⏸ PAUSE

🔷
TURM 2 FREIGESCHALTET!
FUSION ERFOLGREICH!
Laser
Level 2
DMG: 15 → 20
1/6
Willkommen!
Tutorial-Text hier